Willkommen zum 2. Teil der Vorstellung der neuen NPC Schiffe. Da sich der Einbau weiter verzögert biete ich euch heute weitere Einblicke in unsere Arbeit und neue Fakten für die Schiffsdatenbanken.

Wir gehen in diesem 2. Teil einen Schritt weiter. Am Beispiel der Cardassianer werden wir nicht nur die Bilder und Schiffsklassen sondern auch einige der Werte enthüllen sowie allgemeine Informationen enthüllen.

Viel Spaß beim Lesen.

 

Kernklassen

Was sind Kernklassen? Unser Ziel war es, allen NPC Zugang zu allen möglichen Schiffsklassen zu geben. Egal ob Föderation oder Cardassianer. Die Schiffsklassen sind bei allen Völkern gleich. Auch die Slots unterscheiden sich nicht. Grundsätzlich gelten als Kernklassen

Raumschiffe

  • Schwere Fregatte - Legate Klasse

Die Schwere Fregatte wird 3 Slots haben. Das Schiff dient als Allrounder. Die Waffen sind eher gegen kleinere Schiffe geeignet.

  • Patrouillenschiff - Kulinor – Klasse

Das Patrouillenschiff wird 2 Slots haben und ist der Standardaufklärer der NPC. Die Schiffsklassen Aufklärer und Patrouillenschiff sind in ihm vereint. Die Waffen sind schwach, ebenso Schilde und Panzerung. Dafür sind starke Gondeln und die Fähigkeit “Subraumhorchposten” integriert

  • Jäger – Hideki – Klasse

Mit 0,5 Slots und ohne eigenen Antrieb ist der Jäger alleine schutzlos. Als Bewaffnung wird ein Torpedo und eine Antijägerwaffe zur Verfügung gestellt. Von den Werten her orientieren wir uns an den Creditversionen der Siedlerschiffe

  • Korvette - Hundri – Klasse

3 Slots und die Fähigkeit, Jäger zu Raumschrott zu verwandeln zeichnen die Korvette aus. Schwach gegen alles andere war das Ziel. Dieses wurde erreicht.

  • Kreuzer - Galor – Klasse

Nun wird es stärker. 8 Slots mit entsprechenden Werten zeichnen die Kreuzer aus. Diese Allrounder sollen den Kern einer jeden Flotte bilden

  • Zerstörer - Galor II – Klasse

Und wir steigern uns weiter. 12 Slots und die ersten Antischlachtschiffwaffen machen diese Schiffsklasse zu einem gefährlichen Gegner für größere Schiffe. Gegen kleinere Schiffe erstaunlich anfällig.

  • Leichtes Schlachtschiff - Kelvin – Klasse

Jetzt wird es schwer. 16 Slots und eine Allroundbewaffnung Diese Schiffe sollten in herausragender Position in keiner NPC – Flotte fehlen

  • Schweres Schlachtschiff - Keldon – Klasse

Und es geht noch dicker. 25 Slots, viele Hitpoints und eine starke Panzerung. Aber die Designer haben tatsächlich nicht an die Jäger gedacht.

  • Admiralsschiff – Pracesh – Klasse

Noch mächtiger? Ja das geht. Mit 40 Slots hält dieses Schiff alleine ganze Flotten auf, ist aber aus gutem Grund auf 5 Schiffe begrenzt. Und Jäger kann das Ding auch noch tragen.

Raumstationen

  • Depot

Klein und unauffällig. 1,5 Slots und eine kleine Bewaffnung lassen diese Station nicht gerade mächtig erscheinen

  • Außenposten - Avon – Klasse

8 Slots und eine durchschnittliche Bewaffnung. Die Außenposten können sich verteidigen, sind aber meist unterlegen.

  • Stützpunkt - Nor – Klasse

Dicke Schilde, starke Waffen und 45 Slots. Die Stationen stellen eine Herausforderung dar.

  • Raumbasis - Velor – Klasse

Die größte NPC – Station bietet 65 Slots und eine fast unüberwindbare Verteidigung….fast.

  • Waffenplattform

Die NPC – Entsprechung der Siedlerwaffenplattformen. 1 Slot aber leicht verbessert im Vergleich zu den Siedlerversionen.

Sonstige Klassen

Nicht alle NPC haben auch alle Schiffsklassen zur Verfügung. Wichtig für den Einbau waren vorhandene (moderne) Bilder, ein passendes Konzept und sie müssen zum Volk passen.  Hier der Rest der Schiffe.

  • Aufklärer

(beim Cardassianer nicht verwendet)

Leichte Aufklärer mit großer Reichweite. 1,5 Slots, kaum Bewaffnung und wenig Hitpoints.

  • Leichte Fregatte - Brinok  - Klasse

 Eine etwas stärker bewaffnete Version des Aufklärers. Dafür weniger Reichweite. Alleine kaum überlebensfähig.

  • Trägerschiff - Vasad – Klasse

Ein reines Trägerschiff zur Versorgung der Jäger. Die Waffen dienen eher zur Abwehr feindlicher Jäger. Gegen größere Schiffe müssen die Jäger selbst ran. 25 Slots.

  • Mittleres Schlachtschiff

(nur beim Borg)

Diese Klasse wird nur beim Borg verwendet. Die Werte entsprechen fast dem schweren Schlachtschiff.

  • Superschweres Schlachtschiff

(nur beim Borg)

Gottseidank nur 1x baubar. Mit 200 Slots wäre alles andere auch unverständlich. Dieses Schiff zerstört alles in seinem Weg.

  • Handelsbasis

(nicht beim Cardassianer)

Einige der Völker setzen auf den Handel. Deswegen haben sie auch Handelsstationen. 20 Slots, viel Platz für Schiffe und eine Verteidigung, die nicht auf große Schiffe ausgelegt ist, unterstreichen das Aufgabengebiet der Handelsbasis.

Zivilschiffe

Auch NPC müssen sich um ihre Wirtschaft kümmern und Stationen bauen. Im Kampf sind alle diese Schiffe nicht zu gebrauchen. Deswegen können alle NPC folgende Klassen bauen:

  • Kolonieschiff - Sartan  . Klasse

2 Slots und es besiedelt Planeten. Mehr braucht man nicht zu wissen.

  • Konstruktionsschiff - Klukar – Klasse

Stationen bauen, Wracks extrahieren und Plattformen errichten. Und das alles mit 1 Slot. Die Bewaffnung macht nicht mal einem Asteroiden Angst

  • Multifunktionsschiff - Rasilak – Klasse

Wir hatten beim Design der Schiffe freie Hand. Daher haben wir uns entschieden, Erzsammler und Deuteriumsammler zusammenzulegen. 5 Slots sind da schon notwendig.

  • Transportschiff - Janissary – Klasse

 Und wie transportieren wir unsere Waren? Natürlich per Transporter. Dieser dient auch zum Transport von Torpedos. 5 Slots, groß, dick und fast unbewaffnet. Eine leichte Beute.

Es gibt weitere Schiffsklassen, die speziell auf die einzelnen NPC zugeschnitten sind. Personenfähren, Forschungsstationen und Subraumhorchposten. Auch Sonden und MVW gehören zu unserem Arsenal. Alle Werte orientieren sind grob an Siedlervarianten und wurden (ohne das NPC – Item) im Kampfsystem getestet. Das Ziel bleibt weiterhin, den Siedlern überlegen zu bleiben, ohne jedoch Schiffe zu haben, die zu stark sind. Daher wurden einige Schiffsklassen angepasst und abgeschwächt, andere jedoch aufgewertet.

 

Als Kampftests wurden Siedlerschiffe aller Größenordnungen herangezogen. Sollten wir merken, dass die Werte in der Realität nicht haltbar sind, werden wir diese ggf. anpassen. Da die NPC – Schiffe nicht in Siedlerhand sein sollten, auch ohne großen Aufwand.

 

Im nächsten Teil werden wir vorstellen, wie sich die einzelnen Völker unterscheiden.

Anhand der Schiffe der Föderation möchte ich heute darstellen, wie das neue Schiffssystem aufgebaut sein wird. Wir haben uns stark an den Klassen und Aufgaben der Siedlerschiffe orientiert und Waffen und Werte daran angepasst. Alle Klassen haben bei allen Völkern die gleiche Slotanzahl. Ein Schweres Schlachtschiff bei der Föderation wird die gleichen Slots haben wie ein Schweres Schlachtschiff der Borg. Selbstverständlich werden sich die Werte unterscheiden.

Zivilschiffe

Hier haben wir nicht viel ändern müssen. Alle NPC besitzen nun ein Wirtschaftsschiff, eine Mischung aus Deuteriumtanker und Erzsammler um die Logistik zu vereinfachen. Weiter im Arsenal bleiben

    • das Kolonieschiff 
    • der Tug 
    • und der Langstreckentransporter 

Militärschiffe

Hier wurden die meisten Veränderungen vorgenommen. Einzelne Schiffe wurde anders klassifiziert, andere mussten neu designed werden, da sie bisher für das Volk nicht vorhanden waren. In den Arsenalen aller NPC sind nun grundsätzlich folgende Schiffsklassen zu finden:

    • Aufklärer
    • Patrouillenschiff 

    • Leichte Fregatte

Centaur – Klasse (noch kein Bild)

    • Schwere Fregatte

                     

    • Korvette

                      

    • Kreuzer

                     

    • Zerstörer

                      

    • Leichtes Schlachtschiff

                     

    • Trägerschiff

                     

    • Mittleres Schlachtschiff (nur Borg)
    • Schweres Schlachtschiff

                      

    • Superschweres Schlachtschiff (nur Borg)
    • Admiralsschiff

                     

  • Sonderschiffe

 

Raumstationen

    • Depot

                     

    • Außenposten

                   

    • Station

                    

    • Handelsbasis

                       

    • Flottenbasis

Hallo STNE,

und willkommen auf den neuen Seiten der NPC aus dem Spiel.

Da die alte Seite etwas in die Jahre gekommen war, nicht mehr wirklich aktualisiert wurde und die STNE Wiki letztendlich keine zufriedenstellende Alternative ist, haben wir uns für unser eigenes Projekt entschlossen.

Noch ist die Seite recht leer. Insbesondere fehlen Grafiken und auch ein Design im STNE Style. All dies wird noch kommen, nur nicht sofort.

Was haben wir vor?

Wir wollen zeitnah wichtige News rund um die NPC oder auch STNE veröffentlichen. Dazu gehören nicht nur Änderungen in der Besetzung, sondern auch Sachen wie neue Grafiken für NPC, Schiffe oder sonstige Veränderungen.

Alle NPC können Beiträge zu ihrem Server oder STNE im Allgemeinen abgeben. Es ist nicht geplant, dass ihr als Spieler neue Beiträge schreiben könnt. Sollte es gewünscht sein, werde ich eine Kommentarfunktion aktivieren.

Was kommt noch?

Die Seite ist bisher noch leer, einige grundsätzliche Informationen habe ich eingestellt (z.B.Bewerbung oder Infos über den Überwacher). Jeder NPC ist für seinen Inhalt selbst verantwortlich. Nach und nach werden wir den Blog mit noch mehr Informationen füllen, über die NPC selbst, über die Geschichte, über Schiffe etc.

Bei Anregungen, Tipps oder auch Kritik wendet euch bitte an mich.

Grüße

Heimdall