Willkommen zum 2. Teil der Vorstellung der neuen NPC Schiffe. Da sich der Einbau weiter verzögert biete ich euch heute weitere Einblicke in unsere Arbeit und neue Fakten für die Schiffsdatenbanken.
Wir gehen in diesem 2. Teil einen Schritt weiter. Am Beispiel der Cardassianer werden wir nicht nur die Bilder und Schiffsklassen sondern auch einige der Werte enthüllen sowie allgemeine Informationen enthüllen.
Viel Spaß beim Lesen.
Kernklassen
Was sind Kernklassen? Unser Ziel war es, allen NPC Zugang zu allen möglichen Schiffsklassen zu geben. Egal ob Föderation oder Cardassianer. Die Schiffsklassen sind bei allen Völkern gleich. Auch die Slots unterscheiden sich nicht. Grundsätzlich gelten als Kernklassen
Raumschiffe
- Schwere Fregatte - Legate Klasse
Die Schwere Fregatte wird 3 Slots haben. Das Schiff dient als Allrounder. Die Waffen sind eher gegen kleinere Schiffe geeignet.
- Patrouillenschiff - Kulinor – Klasse
Das Patrouillenschiff wird 2 Slots haben und ist der Standardaufklärer der NPC. Die Schiffsklassen Aufklärer und Patrouillenschiff sind in ihm vereint. Die Waffen sind schwach, ebenso Schilde und Panzerung. Dafür sind starke Gondeln und die Fähigkeit “Subraumhorchposten” integriert
Mit 0,5 Slots und ohne eigenen Antrieb ist der Jäger alleine schutzlos. Als Bewaffnung wird ein Torpedo und eine Antijägerwaffe zur Verfügung gestellt. Von den Werten her orientieren wir uns an den Creditversionen der Siedlerschiffe
- Korvette - Hundri – Klasse
3 Slots und die Fähigkeit, Jäger zu Raumschrott zu verwandeln zeichnen die Korvette aus. Schwach gegen alles andere war das Ziel. Dieses wurde erreicht.
Nun wird es stärker. 8 Slots mit entsprechenden Werten zeichnen die Kreuzer aus. Diese Allrounder sollen den Kern einer jeden Flotte bilden
- Zerstörer - Galor II – Klasse
Und wir steigern uns weiter. 12 Slots und die ersten Antischlachtschiffwaffen machen diese Schiffsklasse zu einem gefährlichen Gegner für größere Schiffe. Gegen kleinere Schiffe erstaunlich anfällig.
- Leichtes Schlachtschiff - Kelvin – Klasse
Jetzt wird es schwer. 16 Slots und eine Allroundbewaffnung Diese Schiffe sollten in herausragender Position in keiner NPC – Flotte fehlen
- Schweres Schlachtschiff - Keldon – Klasse
Und es geht noch dicker. 25 Slots, viele Hitpoints und eine starke Panzerung. Aber die Designer haben tatsächlich nicht an die Jäger gedacht.
- Admiralsschiff – Pracesh – Klasse
Noch mächtiger? Ja das geht. Mit 40 Slots hält dieses Schiff alleine ganze Flotten auf, ist aber aus gutem Grund auf 5 Schiffe begrenzt. Und Jäger kann das Ding auch noch tragen.
Raumstationen
Klein und unauffällig. 1,5 Slots und eine kleine Bewaffnung lassen diese Station nicht gerade mächtig erscheinen
- Außenposten - Avon – Klasse
8 Slots und eine durchschnittliche Bewaffnung. Die Außenposten können sich verteidigen, sind aber meist unterlegen.
- Stützpunkt - Nor – Klasse
Dicke Schilde, starke Waffen und 45 Slots. Die Stationen stellen eine Herausforderung dar.
- Raumbasis - Velor – Klasse
Die größte NPC – Station bietet 65 Slots und eine fast unüberwindbare Verteidigung….fast.
Die NPC – Entsprechung der Siedlerwaffenplattformen. 1 Slot aber leicht verbessert im Vergleich zu den Siedlerversionen.
Sonstige Klassen
Nicht alle NPC haben auch alle Schiffsklassen zur Verfügung. Wichtig für den Einbau waren vorhandene (moderne) Bilder, ein passendes Konzept und sie müssen zum Volk passen. Hier der Rest der Schiffe.
(beim Cardassianer nicht verwendet)
Leichte Aufklärer mit großer Reichweite. 1,5 Slots, kaum Bewaffnung und wenig Hitpoints.
- Leichte Fregatte - Brinok - Klasse
Eine etwas stärker bewaffnete Version des Aufklärers. Dafür weniger Reichweite. Alleine kaum überlebensfähig.
- Trägerschiff - Vasad – Klasse
Ein reines Trägerschiff zur Versorgung der Jäger. Die Waffen dienen eher zur Abwehr feindlicher Jäger. Gegen größere Schiffe müssen die Jäger selbst ran. 25 Slots.
(nur beim Borg)
Diese Klasse wird nur beim Borg verwendet. Die Werte entsprechen fast dem schweren Schlachtschiff.
- Superschweres Schlachtschiff
(nur beim Borg)
Gottseidank nur 1x baubar. Mit 200 Slots wäre alles andere auch unverständlich. Dieses Schiff zerstört alles in seinem Weg.
(nicht beim Cardassianer)
Einige der Völker setzen auf den Handel. Deswegen haben sie auch Handelsstationen. 20 Slots, viel Platz für Schiffe und eine Verteidigung, die nicht auf große Schiffe ausgelegt ist, unterstreichen das Aufgabengebiet der Handelsbasis.
Zivilschiffe
Auch NPC müssen sich um ihre Wirtschaft kümmern und Stationen bauen. Im Kampf sind alle diese Schiffe nicht zu gebrauchen. Deswegen können alle NPC folgende Klassen bauen:
- Kolonieschiff - Sartan . Klasse
2 Slots und es besiedelt Planeten. Mehr braucht man nicht zu wissen.
- Konstruktionsschiff - Klukar – Klasse
Stationen bauen, Wracks extrahieren und Plattformen errichten. Und das alles mit 1 Slot. Die Bewaffnung macht nicht mal einem Asteroiden Angst
- Multifunktionsschiff - Rasilak – Klasse
Wir hatten beim Design der Schiffe freie Hand. Daher haben wir uns entschieden, Erzsammler und Deuteriumsammler zusammenzulegen. 5 Slots sind da schon notwendig.
- Transportschiff - Janissary – Klasse
Und wie transportieren wir unsere Waren? Natürlich per Transporter. Dieser dient auch zum Transport von Torpedos. 5 Slots, groß, dick und fast unbewaffnet. Eine leichte Beute.
Es gibt weitere Schiffsklassen, die speziell auf die einzelnen NPC zugeschnitten sind. Personenfähren, Forschungsstationen und Subraumhorchposten. Auch Sonden und MVW gehören zu unserem Arsenal. Alle Werte orientieren sind grob an Siedlervarianten und wurden (ohne das NPC – Item) im Kampfsystem getestet. Das Ziel bleibt weiterhin, den Siedlern überlegen zu bleiben, ohne jedoch Schiffe zu haben, die zu stark sind. Daher wurden einige Schiffsklassen angepasst und abgeschwächt, andere jedoch aufgewertet.
Als Kampftests wurden Siedlerschiffe aller Größenordnungen herangezogen. Sollten wir merken, dass die Werte in der Realität nicht haltbar sind, werden wir diese ggf. anpassen. Da die NPC – Schiffe nicht in Siedlerhand sein sollten, auch ohne großen Aufwand.
Im nächsten Teil werden wir vorstellen, wie sich die einzelnen Völker unterscheiden.