NPC

Unseren Ferengi auf S3 hat leider das reale Leben heimgesucht. Darum sucht Server 3 ab heute das neue Super Schlitzohr.

Bist du Habgierig, clever und verstehst was vom Geschäft? Dann bewirb dich jetzt um den Posten des großen Nagus!

Bewerbungen schickst du an die jeweiligen Bewerber Accounts
S1 ID 70548
S3 ID 38433
S4 ID 28440

Natürlichen suchen wir auch noch für andere NPC Posten nach Bewerbern. Welche genau, könnt ihr hier auf der Seite unter NPC-Bewerbung -> Unbesetzte Stellen einsehen.

 

Wie ihr schon gesehen habt, haben die NPCs bis auf den Rhulaner nun komplett neue Schiffsbilder erhalten – das betrifft die Föderation, die Ferengi, die Romulaner, die Cardassianer, die Borg und die Klingonen. Außerdem wurden die kaufbaren NPC-Schiffsklassen-Bilder im Credit-Shop ersetzt. Grund dafür ist, dass die Bilder von Liberty ersetzt werden und die NPCs ein einheitliches Design für ihre Rassen bekommen sollten – es ging dabei also nicht in erster Linie um die ersteigerbaren Weihnachtsschiffe, noch war das eine von der Spielleitung geplante oder angeforderte Sache. Ich habe es freiwillig gemacht und angeboten und es wurde angenommen. Das zur Info für die Leute, die sich darüber beschweren, dass STNE wohl sonst keine anderen Baustellen hätte…

In den nächsten Tagen werden vermutlich Stück für Stück die alten WA-Bilder ersetzt, was leider sehr zeitaufwändig ist. Alle WA-Schiffe haben ihre eigenen Bild-IDs, die rausgesucht und mit der richtigen neuen Schiffsbild-ID ersetzt werden müssen. Bitte habt also Geduld und lasst die Admins am Leben. :) -

 

Außerdem haben wir mittlerweile einen neuen NPC-Ansprechpartner: Steinadler! Während wir noch ein organisatorisches Ding klären müssen, könnt ihr Steinadler eigentlich fast regelmäßig im IRC erreichen. Wenn es also Beschwerden über einen NPC, oder einfach nur Fragen geben sollte, könnt ihr ihn vorerst dort erreichen, bis die Supporttickets zum Thema “Rund um NPCs” auch bei Steinadler ankommen – derzeit würden die nämlich nur im Dominion-Account landen.

 

 

Gruß und frohe STNE-Weihnachtszeit!

Edna, Vertiga-Syndikat (NPC), DE3

 

Rhulans Sonne wird zur Supernova

Seit Ende Mai haben die Iconianer auf Server 4 Unruhe gestiftet. Erst behinderten sie den normalen Flugverkehr durch ihr rüpelhaftes Auftreten gegenüber allen Völkern. Sie zerstörten Einsatzflotten des Vertiga-Syndikats und der Cardassianer, vernichteten Cardassia Prime mitsamt seiner großen Orbitalverteidigungsanlage. Sie griffen öffentliche Raumstationen an, zerstörten sie oder verschoben sie in eine andere Phase.

Nun, nach Monaten der wiederholten gegenseitigen Angriffe, gelang es den Siedlern und Großmächten die Sprunglöcher zu beseitigen, die den Iconianern die Möglichkeit gaben, in die Milchstraßen-Galaxis zu gelangen. Das erste Sprungloch wurde in der Insadran zerstört – eine Taskforce der Cardassianer, der conviva und des [ICCW] ACHTEN ORDENS konnte in einem schicksalträchtigen Gefecht die verteidigende Flotte und den Ereignishorizont eliminieren. Die Antwort der Iconianer darauf war die Vernichtung von Cardassia Prime.

Das zweite Sprungloch befand sich in einem kargen Gebiet nahe der Wolke Rhulans. Niemand weiß genau, wie das Sprungloch verschwand, doch es nahm einen großen Teil der Iconianischen Flotte mit sich. Der restliche Teil wurde in der Supernova von Rhulan zerstört – als Teil des Plans von Ezrael Vertiga, dem Kopf des Vertiga-Syndikats.

Das dritte Sprungloch wurde aus der koordinierten Flotte der Klingonen, des =BtV=, von [=OM=] Bayard [H]=Union= Commander DIDI und =Union= Lord Ignaz Olisch angegriffen und wurde zerstört.

Bei diesem Event kamen…

144 Devourer-Kreuzer

70 Moloch-Zerstörer

16 Extinction-Schlachtschiffe

11 Raven-Basisschiffe sowie

drei Sprunglöcher und keine Tiere* zu Schaden.

Vielen Dank an alle, die sich an dem Event beteiligt haben. Besonderen Dank an das Wissenschaftsteam der conviva, des Caligonisches Kollektiv, EMP, [ICCW] Molch Clan und =Union=Michigan - die Erforschung des Phasenverschiebungstechnologie ermöglichte das schnellere Reparieren aller Phasenverschiebungsanomalien. Sollten die Iconianer eines Tages wiederkehren, wird man gewappnet sein!

Gruß, Edna! :D

Nach 200.000 Jahren kehren sie zurück… 

Weder das Vertiga-Syndikat noch die Cardassianer ahnten, dass die Schlacht, die in der Insadran tobte, damit enden würde, dass die Dämonen von Luft und Dunkelheit wieder auftauchen und den Konflikt somit beenden würden. Die Cardassianer verteidigten Bryma tapfer, doch mit dem Aktivieren des Iconianischen Portals haben sie die Aufmerksamkeit der Iconianer auf sich gelenkt. Als das Vertiga-Syndikat das Portal dann eroberte, schritten die Iconianer durch das Portal und machten kurzen Prozess mit den Invasionstruppen.

Ein übermächtiger Gegner treibt sich nun in der Milchstraßen-Galaxis herum. Die mächtigen Raumschiffe der Iconianer sind die heftigsten Tanks, die STNE je zu bieten hatte. Dafür sind sie nicht ganz so angriffsstark, wenn man die Schwächen der jeweiligen Schiffstypen gut ausspielt. Jeder kann sich dem Kampf gegen die Iconianer anschließen – es lohnt sich. Verbündet euch mit Allianzen und Großmächten und schickt die Iconianer dahin zurück, wo sie herkamen – ehe sie die Milchstraße ins Chaos stürzen.

Besiege ein Iconianisches Schiff und ergattere einen Iconianischen Container – dieser enthält ein zufälliges Iconianisches Item. Und nein, du brauchst keinen Decodierungschip zum Öffnen! Zahllose Kampfschiff-Hologramme und Verbesserungsmodule warten auf dich!

Iconianische Siedlerschiffsklassen – damit sieht deine Schiffsliste nicht mehr öde aus

Jagdfieber auf S4 – den Vidiianern geht es an den Kragen!

#vidiianerblumenkuebel

Während das Big Bug Tournament ausläuft und sich nebst dem Krieg gegen den Ferengi-Imperator Zork der Server trotz Oster-Aktion ein wenig Lethargie gönnt, sehe ich es für dringend notwendig, wieder etwas Stimmung in die Bude zu brezeln. Was wäre da besser als ein Jagd-Event mit bis zu zehn größeren Preisen? Hier geht es ums Geschick beim Jagen, ums Handeln und natürlich um Glück! Denn das The Seven-Netzwerk möchte nur Latinumverzierte Kisten und Container, sowie Kisten und Container vom Syndikat – alle anderen Behälter sind uninteressant.

Ein Grund mehr, den heimtückischen Vidiianern den Garaus zu machen. Ich meine, wenn diese halben Hähnchen handeln schon mit Organen! Ja, zugegeben, das Vertiga-Syndikat verdient sich hier und da auch einen Obulus mit dem Verkauf von quasi-funktionstüchtigen Organen für die Vidiianer, aber das weiß ja keiner.

Die Gewinne für die meisten abgelieferten Behälter:

Platz 1: Gutschein-Item für Terraforming und Bebauung eines beliebigen freien Planetens
Platz 2: Gutschein-Item für Terraforming eines beliebigen freien Planetens
Platz 3: N.E.K.O.S. – Light Version (Item-Typ: 65599 – + 3% Ausweichen (max. 30%), + 2 Reaktor, + 1 LRS, + 2% Schilde, – 2 Basiscrew, – 5% EPS)
Platz 4: Gutschein-Item für jeweils ein Kontingent S (1000 Einheiten) bei allen öffentlichen Rhulaner-Portalen
Platz 5: Orionische Offiziersuniform (Holo-Item für die Cutlass-Klasse von den Orionern)
Platz 6: Lackierungsset “Death” für die Iowa-Klasse (Holo-Item für die Death-Iowa)
Platz 7: Lyranischer Identifikator-Speicher (Holo-Item für die Panther-Klasse von den Lyranern)
Platz 8: Holo-Datenspeicher eines Crusader-Kreuzers
Platz 9: Modell eines Starkiller-Kreuzers
Platz 10: Taktischer Kubus Aufhänger

Die Behälter gilt es bei den Jagdfieber-Frachtschiffen bei den nahezu überall antreffbaren Schnellstraßen-Portalen vom Gateway-Konzern abzuliefern. Doch die Zeit läuft: Am 6. 6. endet das Event und die Preise werden verteilt. Dann bleibt nur noch zu schauen, wer was bekommt und wer mit wem tauschen möchte. Übrigens: So sehen eure Schiffe mit den Holo-Items aus…

Platz 5: Cutlass

Platz 6: Death-Iowa

Platz 7: Lyranischer Panther

Platz 8: Crusader

Platz 9: Starkiller

Und wie der Platz 10 aussehen könnte, tja, das müsst ihr euch wohl selbst denken. Mathematiker werden da einen gewissen Vorteil haben! ;)

Haut rein, Jungs und Mädels (und alles, was sich dazwischen so positioniert) und jagt euch den Wolf!

 

Es gibt wieder Neuigkeiten im NPC – Universum – heute technischer Natur.

Im Zuge der Modernisierung der Schiffswerte, nach langen Diskussionen und auch als Reaktion auf die Meinungen der Spieler wurde unser NPC – Item von uns einer umfangreichen Modernisierung unterworfen. Die wichtigsten Änderungen im Überblick:

  •  Hülle / Schilde 

Die Änderung von Hüllen- und Schildwerten beträgt nur noch maximal 10% vom Basiswert (von 100%)

  • Panzerung

Der Panzerungswert ändert sich maximal um den Wert 2 vom Basiswert

  • Waffenwerte

Das NPC beeinflusst nicht länger die Waffenwerte der NPC Schiffe (also Schaden, Trefferchance, Anzahl der Waffen)

  • Ausweichen

Die Ausweichen-Werte werden in Zukunft wesentlich weniger vom “Ausweichen-Modifikator” profitieren. Insbesondere bei “großen Schiffen” wird das Item die Werte nicht länger stark verfälschen und die Schiffe stark bevorteilen

Ebenfalls wurden kleinere Spielereien eingebaut, die Spieler nur am Rande betreffen und von kosmetischer Natur sind. (standardmäßige Aktivierung von Farbnamen u.a.)

 

Wir hoffen, dass durch die Änderungen die Werte des neuen Schiffssystems besser zur Geltung kommen und die Schiffe selbst leichter zu besiegen sein werden.

 

Wenn es in STNE an etwas nicht mangelt, dann sind es Bugs! Auf S4 machen wir die nächsten Tage einfach ein Event daraus, und Ihr werdet es geil finden! ;)

http://i1.ytimg.com/vi/oVrMtnVutmM/hqdefault.jpg

(Video-Titelbild des Videos “Mantis, Crab, Spider | Monster Bug Wars” auf Youtube.com)
In Fernost als Delikatesse geltend, nehmen Käfer, Spinnen und Co. die nächsten Tage einen besonderen Platz auf dem liebenswerten Server 4 ein. Nun, wir beschäftigen uns aber nicht mit den kleinen langweiligen Tierchen, sondern mit ihren außerirdischen Äquivalenten in Riesenform!

Beim Big Bug Tournament wurden von Spielern kreierte Ungeziefer zur Casino-Raumstation “Aas im Ärmel” nach 314|566 geschickt, um dort in verschiedenen nachgestellten Arenen gegeneinander zu kämpfen. Insgesamt 28 Favoriten stehen im Turnier und bekämpfen einander mit Scheren, Klauen, Mundwerkzeugen, Säure, Gift und dem Gewicht eines Holzpferdes. Und wem das ganze als reines Roleplay-Event zu langweilig ist, der kann im Kanal 899 Wetten über den Turniersieger oder den Gewinner des nächsten bevorstehenden Kampfes abschließen! Einsatz verdoppeln? Die Chancen auf den Gewinn im Einzelkampf stehen 50:50, doch wer vor dem ersten Kampf auf den Gewinner des Turniers wettet, kann ein seltenes Holo-Item aus dem Fundus des The Seven-Netzwerkes gewinnen. Neugierig? Dann schau im Sektor nördlich der Station, welche Designs dir in die Hände fallen könnten. ;)

Zusätzlich winken Belohnungen für fleißige SSKN-Schreiber, die Kampfberichte zu netten Duell-SSKNs verwursteln. Weitere Informationen dazu findest Du im Kanal 899 auf DE4 bei den Kanalinformationen. Und notfalls kannst Du auch einfach im Chat nachfragen.

Viel Spaß mit dem kleinen BBT-Event!
Eure Edna (Rhulaner S4)

 

Wir konnten zwei neue NPC für STNE gewinnen. Die beiden Spieler werden die Föderation auf dem Server 3 und den Ferengi  auf dem Server 4 spielen.
Als Mentoren werden GeSSaS (Für die Föderation) und Steinadler (für den Ferengi) dienen.

Wir suchen noch weiterhin NPC. Auf unserer Besetzungsübersicht seht ihr, welche Posten noch offen sind und zur Verfügung stehen. Wir warten auf eure Bewerbung.

Willkommen zum 2. Teil der Vorstellung der neuen NPC Schiffe. Da sich der Einbau weiter verzögert biete ich euch heute weitere Einblicke in unsere Arbeit und neue Fakten für die Schiffsdatenbanken.

Wir gehen in diesem 2. Teil einen Schritt weiter. Am Beispiel der Cardassianer werden wir nicht nur die Bilder und Schiffsklassen sondern auch einige der Werte enthüllen sowie allgemeine Informationen enthüllen.

Viel Spaß beim Lesen.

 

Kernklassen

Was sind Kernklassen? Unser Ziel war es, allen NPC Zugang zu allen möglichen Schiffsklassen zu geben. Egal ob Föderation oder Cardassianer. Die Schiffsklassen sind bei allen Völkern gleich. Auch die Slots unterscheiden sich nicht. Grundsätzlich gelten als Kernklassen

Raumschiffe

  • Schwere Fregatte - Legate Klasse

Die Schwere Fregatte wird 3 Slots haben. Das Schiff dient als Allrounder. Die Waffen sind eher gegen kleinere Schiffe geeignet.

  • Patrouillenschiff - Kulinor – Klasse

Das Patrouillenschiff wird 2 Slots haben und ist der Standardaufklärer der NPC. Die Schiffsklassen Aufklärer und Patrouillenschiff sind in ihm vereint. Die Waffen sind schwach, ebenso Schilde und Panzerung. Dafür sind starke Gondeln und die Fähigkeit “Subraumhorchposten” integriert

  • Jäger – Hideki – Klasse

Mit 0,5 Slots und ohne eigenen Antrieb ist der Jäger alleine schutzlos. Als Bewaffnung wird ein Torpedo und eine Antijägerwaffe zur Verfügung gestellt. Von den Werten her orientieren wir uns an den Creditversionen der Siedlerschiffe

  • Korvette - Hundri – Klasse

3 Slots und die Fähigkeit, Jäger zu Raumschrott zu verwandeln zeichnen die Korvette aus. Schwach gegen alles andere war das Ziel. Dieses wurde erreicht.

  • Kreuzer - Galor – Klasse

Nun wird es stärker. 8 Slots mit entsprechenden Werten zeichnen die Kreuzer aus. Diese Allrounder sollen den Kern einer jeden Flotte bilden

  • Zerstörer - Galor II – Klasse

Und wir steigern uns weiter. 12 Slots und die ersten Antischlachtschiffwaffen machen diese Schiffsklasse zu einem gefährlichen Gegner für größere Schiffe. Gegen kleinere Schiffe erstaunlich anfällig.

  • Leichtes Schlachtschiff - Kelvin – Klasse

Jetzt wird es schwer. 16 Slots und eine Allroundbewaffnung Diese Schiffe sollten in herausragender Position in keiner NPC – Flotte fehlen

  • Schweres Schlachtschiff - Keldon – Klasse

Und es geht noch dicker. 25 Slots, viele Hitpoints und eine starke Panzerung. Aber die Designer haben tatsächlich nicht an die Jäger gedacht.

  • Admiralsschiff – Pracesh – Klasse

Noch mächtiger? Ja das geht. Mit 40 Slots hält dieses Schiff alleine ganze Flotten auf, ist aber aus gutem Grund auf 5 Schiffe begrenzt. Und Jäger kann das Ding auch noch tragen.

Raumstationen

  • Depot

Klein und unauffällig. 1,5 Slots und eine kleine Bewaffnung lassen diese Station nicht gerade mächtig erscheinen

  • Außenposten - Avon – Klasse

8 Slots und eine durchschnittliche Bewaffnung. Die Außenposten können sich verteidigen, sind aber meist unterlegen.

  • Stützpunkt - Nor – Klasse

Dicke Schilde, starke Waffen und 45 Slots. Die Stationen stellen eine Herausforderung dar.

  • Raumbasis - Velor – Klasse

Die größte NPC – Station bietet 65 Slots und eine fast unüberwindbare Verteidigung….fast.

  • Waffenplattform

Die NPC – Entsprechung der Siedlerwaffenplattformen. 1 Slot aber leicht verbessert im Vergleich zu den Siedlerversionen.

Sonstige Klassen

Nicht alle NPC haben auch alle Schiffsklassen zur Verfügung. Wichtig für den Einbau waren vorhandene (moderne) Bilder, ein passendes Konzept und sie müssen zum Volk passen.  Hier der Rest der Schiffe.

  • Aufklärer

(beim Cardassianer nicht verwendet)

Leichte Aufklärer mit großer Reichweite. 1,5 Slots, kaum Bewaffnung und wenig Hitpoints.

  • Leichte Fregatte - Brinok  - Klasse

 Eine etwas stärker bewaffnete Version des Aufklärers. Dafür weniger Reichweite. Alleine kaum überlebensfähig.

  • Trägerschiff - Vasad – Klasse

Ein reines Trägerschiff zur Versorgung der Jäger. Die Waffen dienen eher zur Abwehr feindlicher Jäger. Gegen größere Schiffe müssen die Jäger selbst ran. 25 Slots.

  • Mittleres Schlachtschiff

(nur beim Borg)

Diese Klasse wird nur beim Borg verwendet. Die Werte entsprechen fast dem schweren Schlachtschiff.

  • Superschweres Schlachtschiff

(nur beim Borg)

Gottseidank nur 1x baubar. Mit 200 Slots wäre alles andere auch unverständlich. Dieses Schiff zerstört alles in seinem Weg.

  • Handelsbasis

(nicht beim Cardassianer)

Einige der Völker setzen auf den Handel. Deswegen haben sie auch Handelsstationen. 20 Slots, viel Platz für Schiffe und eine Verteidigung, die nicht auf große Schiffe ausgelegt ist, unterstreichen das Aufgabengebiet der Handelsbasis.

Zivilschiffe

Auch NPC müssen sich um ihre Wirtschaft kümmern und Stationen bauen. Im Kampf sind alle diese Schiffe nicht zu gebrauchen. Deswegen können alle NPC folgende Klassen bauen:

  • Kolonieschiff - Sartan  . Klasse

2 Slots und es besiedelt Planeten. Mehr braucht man nicht zu wissen.

  • Konstruktionsschiff - Klukar – Klasse

Stationen bauen, Wracks extrahieren und Plattformen errichten. Und das alles mit 1 Slot. Die Bewaffnung macht nicht mal einem Asteroiden Angst

  • Multifunktionsschiff - Rasilak – Klasse

Wir hatten beim Design der Schiffe freie Hand. Daher haben wir uns entschieden, Erzsammler und Deuteriumsammler zusammenzulegen. 5 Slots sind da schon notwendig.

  • Transportschiff - Janissary – Klasse

 Und wie transportieren wir unsere Waren? Natürlich per Transporter. Dieser dient auch zum Transport von Torpedos. 5 Slots, groß, dick und fast unbewaffnet. Eine leichte Beute.

Es gibt weitere Schiffsklassen, die speziell auf die einzelnen NPC zugeschnitten sind. Personenfähren, Forschungsstationen und Subraumhorchposten. Auch Sonden und MVW gehören zu unserem Arsenal. Alle Werte orientieren sind grob an Siedlervarianten und wurden (ohne das NPC – Item) im Kampfsystem getestet. Das Ziel bleibt weiterhin, den Siedlern überlegen zu bleiben, ohne jedoch Schiffe zu haben, die zu stark sind. Daher wurden einige Schiffsklassen angepasst und abgeschwächt, andere jedoch aufgewertet.

 

Als Kampftests wurden Siedlerschiffe aller Größenordnungen herangezogen. Sollten wir merken, dass die Werte in der Realität nicht haltbar sind, werden wir diese ggf. anpassen. Da die NPC – Schiffe nicht in Siedlerhand sein sollten, auch ohne großen Aufwand.

 

Im nächsten Teil werden wir vorstellen, wie sich die einzelnen Völker unterscheiden.